Вход в аккаунт

Забыли пароль?Регистрация

BRAZZERS — OnlyFuns

BRAZZERS — OnlyFuns

BRAZZERS — OnlyFuns

Game Over v2

Клановые новости · Mult_gosha

Почему я ухожу из проекта

В связи с нежеланием администрации обсуждать и вносить правки в нововведения, которые противоречат здравой логике турниров, этот чемпионат стал для меня первым и последним.

Не будет длинных речей о, админресурсе, передаче, рисовках и прочем. Всё это можно принять, и в целом оно не мешает здравой логике игры.

Но для тех, кому интересно понять причины моего ухода, я хочу описать основные моменты, которые мы хотели обсудить с администрацией. В ответ нам дали понять: что бы мы ни предлагали, всё равно будет по-своему.

Что ж, начнём.

1. Дерево шестого уровня

Здесь вообще отдельный разговор.

Когда в среднем по проекту у игроков третье дерево, а у обычных людей — по три клона, для топов вводят шесть клонов. На мой взгляд, это решение не было нормально обдумано.

Логика в развитии есть, но стоило ограничить участие клонов в турнирах и хаотах. Иначе обычным игрокам становится слишком тяжело догонять фулов, которые могут позволить себе гораздо больше.

2. Упивы

Наверное, это стало самым большим разочарованием.

Чтобы собрать себе упив, я должен потратить четыре-пять часов на сбор травы в лесу, затем ещё 12–14 часов варить эликсиры у знахаря и где-то найти около 200 грибов. При этом за один заход в лучшем случае удаётся вынести по 10–20 грибов каждого вида.

Это уже просто не укладывается ни в какие рамки.

Мы активно начали играть замесы, турниры и осады — и в середине сезона получили обновление с огромным увеличением стоимости упива. Простите, а где мы должны его брать? Вместо ежедневного упива на 100–140 золота теперь нужно тратить около 250 золота.

Про грядки я вообще молчу. Нужно потратить 5 000 золота, чтобы каждый день выращивать статы. При этом обереги и мастерства через несколько дней уже не нужны, а вырастет в лучшем случае 31 единица — этого всё равно не хватит даже на дневной упив.

Кто-нибудь вообще считал, что именно вводится?

Не понимаю, зачем стрелять себе в ногу такими решениями. Можно было обсудить изменения, всё продумать и вводить их постепенно. Вместо этого стоимость упива просто увеличили в два раза.

Логика примерно такая: «Не хотите — не пейте». Но тогда возникает вопрос: зачем вообще вводить такие изменения?

Ответов нет. Есть только фразы вроде: «Мы лучше знаем», «У нас есть план» и так далее. Но я не уверен, что администрация лучше знает ситуацию, чем Казан, Калькулятор, Шутник или Моня, которые каждый день играют замесы.

Не прислушиваться к игрокам и не давать возможности обсуждать такие изменения — это путь в сторону версии 2.0.

Опасный путь

Когда-то в другом проекте мы уже предлагали обратить внимание на подобные проблемы. Тогда нас тоже не услышали. В итоге игра постепенно пришла к тому, что сейчас в ней осталось всего одно-два боя за сезон и постоянные сливы в хаотах фуллам.

Вы идёте по тому же пути.

Там тоже «лучше знали», «умели» и в итоге уничтожили три основных столпа игры:

  • хаоты — за девять лет их так и не смогли нормально развить;

  • войну — её убили админресурсом в виде ОД и Ритки;

  • крафт — из-за отсутствия контроля над ресурсами.

Здесь проект намного лучше. Но сейчас вы постепенно сворачиваете на ту же дорогу.

Вместо исправления багов с питомцами и создания комплекта для боевой магии мы получаем упивы, стоимость которых выросла в два раза, и таблицы опыта, составленные буквально на коленке.

Таблица опыта

Как можно было сделать так, чтобы переход с 31-го на 32-й уровень требовал столько же опыта, сколько переход с 32-го на 33-й?

Чисто математически догнать кого-то в такой системе невозможно. Если мы идём примерно наравне, игроки впереди всё равно всегда будут оставаться на более высоком уровне.

Это не требует каких-то особых знаний. Возможно, администрация была занята чем-то более важным и просто не проверила, как составлена таблица.

А когда игроки спросили, будут ли исправления, им ответили примерно так: «Ну, с 35-го уровня распишем нормально».

Серьёзно?

Упивы на турнирах

Как можно вводить такие требования к упиву на турнирах, в которых должны быть заинтересованы крафтеры и обычные игроки?

Например, храм, пещера, рыцарский турнир — это форматы, в которых должны участвовать не только фулы. Но при таких требованиях обычному игроку становится практически невозможно конкурировать.

Раньше упив на ПБ выглядел примерно так:

  • 50 обычных зелий;

  • 25 древних эликсиров;

  • 10 самодельных зелий;

  • 10 овощей или фруктов.

Теперь:

  • 150 обычных зелий;

  • 30 КЦ;

  • 20 алхимических зелий;

  • 100 древних эликсиров;

  • 20 грибных настоек.

А теперь немного математики.

Чтобы турнир был жизнеспособным и привлекал игроков, стоимость упива не должна превышать примерно 30% от базовых статов без учёта дополнительных усилений.

В обычном комплекте на ПБ — около 4 080 статов.

Раньше упив давал примерно:

500 + 250 + 200 + 200 + 500 = 1 650 статов.

А теперь:

1 500 + 600 + 800 + 1 000 + 1 000 = 4 900 статов.

Это больше, чем вся базовая сборка.

И не нужно говорить, что это сделано ради баланса. В таком виде это выглядит исключительно как выкачка ресурсов.

Можно было сделать иначе. Лучше каждый день пить на 150 золота, чем один-два месяца тратить по 250–300 золота на замесы, а потом окончательно забросить игру.

Почему так сложно думать на перспективу? Я не понимаю.

Всем хочется получить максимум прямо сейчас, но никто не хочет подумать, что постепенное и логичное развитие в долгосрочной перспективе принесло бы гораздо больше.

Возможно, проекту просто не хватает аналитика или планировщика, который мог бы заранее просчитывать последствия таких решений.

А ведь у проекта огромный потенциал.

Таких хаотов нет нигде. Такого крафта, который нужен практически во всех сферах, тоже нигде не было. Такой механики замесов и такого количества возможностей ещё нужно поискать.

Вспомните другой проект, где вводили одну вещь поверх другой, нагружали расчёты логов и постоянно заставляли игроков платить. Потом вводили функцию за 3 000, а через месяц — ещё одну функцию за те же 3 000, чтобы отменить последствия первой.

Вот по какой дороге вы сейчас идёте.

Главное

Невозможно построить что-то долговечное, если считать себя самым умным.

Каждый человек, который добился больших или маленьких успехов, рано или поздно сталкивается с этой мыслью. Но те, кто способен признать свои ошибки и выносить решения на обсуждение с командой, сотрудниками и обычными пользователями, в итоге создают гораздо более качественный продукт.

Любой успешный проект развивается благодаря обратной связи.

Этот проект не исключение. Запросы игроков и получаемый фидбек всегда важны. Но пока администрация не хочет участвовать в обсуждениях, рассматривать предложения и вовремя вносить изменения.

Логика простая: «И так работает».

Да, в другом проекте тоже когда-то просто ждали нового чемпионата и одного боя за сезон. Возможно, администрации было неинтересно слушать игроков или она считала это не своим делом.

Здесь мне прямо сказали: «Пиши что хочешь, всё равно будет так, как мы сделаем».

Что ж, удачи вам.

Прощание

Я ухожу не потому, что игра плохая. Наоборот — она потрясающая. Именно это слово здесь действительно уместно.

Просто я не хочу спустя девять лет снова наблюдать, как пробивают очередное дно, а потом пытаться достучаться ещё ниже.

Спасибо всем: сокланам, союзникам, врагам и обычным прохожим.

Гоша/Саша ушёл. Для себя я закрыл этот тип игры.

Мне уже 34 года, и у меня нет желания кому-то что-то доказывать. Всем удачи.

Если увидите меня онлайн — это почти наверняка не я.

Моё общение и мой горящий пердак невозможно скопировать. Даже не пытайтесь играть моим персонажем — это будет просто смехотворно.

Отдельно — моему клану «Браззерс»

Ребята, вы чемпионы.

Вы, имея изначально шесть-семь фулов, разгромили кланы, в которых к концу сезона было по 80–90% фулового состава.

Вы лучшие. Гордитесь этим.

Мы сделали это красиво, честно и с огромным отрывом.

Не нужно пытаться вытянуть меня обратно. Играйте в своё удовольствие, если хотите.

У меня были свои причины, и после всего написанного я прошу принять мою позицию.

Обнял.

Комментарии

  1. 3 ноября 2026 09:38 пишет

    Гошан, так это для тебя ВСЁ ввели. 
    Ты пришел, кидался деньгами, орал что на тебе проект держится. Он по быстрому ввел всякой фигни где ты мог бы потратить больше денег и мы тоже. Такое тут не в первый раз )))

  2. 3 ноября 2026 16:46 пишет

    Бля, Саня, ты как всегда. Поиграл — не пошло, не по-твоему. Админ тебя вежливо послал, ты расписал полотно своих слёз: что так, не так, этот не так. Ты только хлопать дверью умеешь, чтоб, типа, я ушёл, вливаний не будет. Сколько раз уже видели это и в той, и в этой игре. Не нравится — скатертью дорожка. Писюн в ладошку, в путь‑дорожку, как говорится

  3. 3 ноября 2026 18:41 пишет

    Гоша, выйди на меня

  4. 3 ноября 2026 19:03 пишет
    3 ноября 2026 18:41, Маргарита написал:

    Гоша, выйди на меня

    Маргарита, ты что, Гоша войди в меня ты ему хочешь предложить или  вернись в арену. Ты как была мразотой, так и останешься. Тверская улица — твоя на всю жизнь.

  5. 3 ноября 2026 20:27 пишет

    🤣 скок у меня поклонников)))) да мне по...й)))) Закрыл и фатит) просто есть люди которым нужно были обьяснения и админам. вдруг авось захотят поменять что. 

    Вам моим хейтерам тратить время на это чтиво нет смысла, все равно не поймете.

    Царь....бл че за фигня? где я кричал что я тут говорил что проэкт на мне держится? кто я со своим кошельком тут? бред какой то честно. Моня и другие вложили в разы больше и дольше. смехотворные вещи ты придумал в своей больной фантазии  

Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда: