Game Over v2
Почему я ухожу из проекта
В связи с нежеланием администрации обсуждать и вносить правки в нововведения, которые противоречат здравой логике турниров, этот чемпионат стал для меня первым и последним.
Не будет длинных речей о, админресурсе, передаче, рисовках и прочем. Всё это можно принять, и в целом оно не мешает здравой логике игры.
Но для тех, кому интересно понять причины моего ухода, я хочу описать основные моменты, которые мы хотели обсудить с администрацией. В ответ нам дали понять: что бы мы ни предлагали, всё равно будет по-своему.
Что ж, начнём.
1. Дерево шестого уровня
Здесь вообще отдельный разговор.
Когда в среднем по проекту у игроков третье дерево, а у обычных людей — по три клона, для топов вводят шесть клонов. На мой взгляд, это решение не было нормально обдумано.
Логика в развитии есть, но стоило ограничить участие клонов в турнирах и хаотах. Иначе обычным игрокам становится слишком тяжело догонять фулов, которые могут позволить себе гораздо больше.
2. Упивы
Наверное, это стало самым большим разочарованием.
Чтобы собрать себе упив, я должен потратить четыре-пять часов на сбор травы в лесу, затем ещё 12–14 часов варить эликсиры у знахаря и где-то найти около 200 грибов. При этом за один заход в лучшем случае удаётся вынести по 10–20 грибов каждого вида.
Это уже просто не укладывается ни в какие рамки.
Мы активно начали играть замесы, турниры и осады — и в середине сезона получили обновление с огромным увеличением стоимости упива. Простите, а где мы должны его брать? Вместо ежедневного упива на 100–140 золота теперь нужно тратить около 250 золота.
Про грядки я вообще молчу. Нужно потратить 5 000 золота, чтобы каждый день выращивать статы. При этом обереги и мастерства через несколько дней уже не нужны, а вырастет в лучшем случае 31 единица — этого всё равно не хватит даже на дневной упив.
Кто-нибудь вообще считал, что именно вводится?
Не понимаю, зачем стрелять себе в ногу такими решениями. Можно было обсудить изменения, всё продумать и вводить их постепенно. Вместо этого стоимость упива просто увеличили в два раза.
Логика примерно такая: «Не хотите — не пейте». Но тогда возникает вопрос: зачем вообще вводить такие изменения?
Ответов нет. Есть только фразы вроде: «Мы лучше знаем», «У нас есть план» и так далее. Но я не уверен, что администрация лучше знает ситуацию, чем Казан, Калькулятор, Шутник или Моня, которые каждый день играют замесы.
Не прислушиваться к игрокам и не давать возможности обсуждать такие изменения — это путь в сторону версии 2.0.
Опасный путь
Когда-то в другом проекте мы уже предлагали обратить внимание на подобные проблемы. Тогда нас тоже не услышали. В итоге игра постепенно пришла к тому, что сейчас в ней осталось всего одно-два боя за сезон и постоянные сливы в хаотах фуллам.
Вы идёте по тому же пути.
Там тоже «лучше знали», «умели» и в итоге уничтожили три основных столпа игры:
-
хаоты — за девять лет их так и не смогли нормально развить;
-
войну — её убили админресурсом в виде ОД и Ритки;
-
крафт — из-за отсутствия контроля над ресурсами.
Здесь проект намного лучше. Но сейчас вы постепенно сворачиваете на ту же дорогу.
Вместо исправления багов с питомцами и создания комплекта для боевой магии мы получаем упивы, стоимость которых выросла в два раза, и таблицы опыта, составленные буквально на коленке.
Таблица опыта
Как можно было сделать так, чтобы переход с 31-го на 32-й уровень требовал столько же опыта, сколько переход с 32-го на 33-й?
Чисто математически догнать кого-то в такой системе невозможно. Если мы идём примерно наравне, игроки впереди всё равно всегда будут оставаться на более высоком уровне.
Это не требует каких-то особых знаний. Возможно, администрация была занята чем-то более важным и просто не проверила, как составлена таблица.
А когда игроки спросили, будут ли исправления, им ответили примерно так: «Ну, с 35-го уровня распишем нормально».
Серьёзно?
Упивы на турнирах
Как можно вводить такие требования к упиву на турнирах, в которых должны быть заинтересованы крафтеры и обычные игроки?
Например, храм, пещера, рыцарский турнир — это форматы, в которых должны участвовать не только фулы. Но при таких требованиях обычному игроку становится практически невозможно конкурировать.
Раньше упив на ПБ выглядел примерно так:
-
50 обычных зелий;
-
25 древних эликсиров;
-
10 самодельных зелий;
-
10 овощей или фруктов.
Теперь:
-
150 обычных зелий;
-
30 КЦ;
-
20 алхимических зелий;
-
100 древних эликсиров;
-
20 грибных настоек.
А теперь немного математики.
Чтобы турнир был жизнеспособным и привлекал игроков, стоимость упива не должна превышать примерно 30% от базовых статов без учёта дополнительных усилений.
В обычном комплекте на ПБ — около 4 080 статов.
Раньше упив давал примерно:
500 + 250 + 200 + 200 + 500 = 1 650 статов.
А теперь:
1 500 + 600 + 800 + 1 000 + 1 000 = 4 900 статов.
Это больше, чем вся базовая сборка.
И не нужно говорить, что это сделано ради баланса. В таком виде это выглядит исключительно как выкачка ресурсов.
Можно было сделать иначе. Лучше каждый день пить на 150 золота, чем один-два месяца тратить по 250–300 золота на замесы, а потом окончательно забросить игру.
Почему так сложно думать на перспективу? Я не понимаю.
Всем хочется получить максимум прямо сейчас, но никто не хочет подумать, что постепенное и логичное развитие в долгосрочной перспективе принесло бы гораздо больше.
Возможно, проекту просто не хватает аналитика или планировщика, который мог бы заранее просчитывать последствия таких решений.
А ведь у проекта огромный потенциал.
Таких хаотов нет нигде. Такого крафта, который нужен практически во всех сферах, тоже нигде не было. Такой механики замесов и такого количества возможностей ещё нужно поискать.
Вспомните другой проект, где вводили одну вещь поверх другой, нагружали расчёты логов и постоянно заставляли игроков платить. Потом вводили функцию за 3 000, а через месяц — ещё одну функцию за те же 3 000, чтобы отменить последствия первой.
Вот по какой дороге вы сейчас идёте.
Главное
Невозможно построить что-то долговечное, если считать себя самым умным.
Каждый человек, который добился больших или маленьких успехов, рано или поздно сталкивается с этой мыслью. Но те, кто способен признать свои ошибки и выносить решения на обсуждение с командой, сотрудниками и обычными пользователями, в итоге создают гораздо более качественный продукт.
Любой успешный проект развивается благодаря обратной связи.
Этот проект не исключение. Запросы игроков и получаемый фидбек всегда важны. Но пока администрация не хочет участвовать в обсуждениях, рассматривать предложения и вовремя вносить изменения.
Логика простая: «И так работает».
Да, в другом проекте тоже когда-то просто ждали нового чемпионата и одного боя за сезон. Возможно, администрации было неинтересно слушать игроков или она считала это не своим делом.
Здесь мне прямо сказали: «Пиши что хочешь, всё равно будет так, как мы сделаем».
Что ж, удачи вам.
Прощание
Я ухожу не потому, что игра плохая. Наоборот — она потрясающая. Именно это слово здесь действительно уместно.
Просто я не хочу спустя девять лет снова наблюдать, как пробивают очередное дно, а потом пытаться достучаться ещё ниже.
Спасибо всем: сокланам, союзникам, врагам и обычным прохожим.
Гоша/Саша ушёл. Для себя я закрыл этот тип игры.
Мне уже 34 года, и у меня нет желания кому-то что-то доказывать. Всем удачи.
Если увидите меня онлайн — это почти наверняка не я.
Моё общение и мой горящий пердак невозможно скопировать. Даже не пытайтесь играть моим персонажем — это будет просто смехотворно.
Отдельно — моему клану «Браззерс»
Ребята, вы чемпионы.
Вы, имея изначально шесть-семь фулов, разгромили кланы, в которых к концу сезона было по 80–90% фулового состава.
Вы лучшие. Гордитесь этим.
Мы сделали это красиво, честно и с огромным отрывом.
Не нужно пытаться вытянуть меня обратно. Играйте в своё удовольствие, если хотите.
У меня были свои причины, и после всего написанного я прошу принять мою позицию.
Обнял.

Комментарии